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      ingresso nei laboratori di grafica digitale...

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Tre laboratori per la didattica

La sezione laboratori vuole essere uno spazio di lavoro comune per chi si avvicina al mondo della grafica digitale: non si vogliono presentare lavori già confezionati o di livello professionale, si vuole invece creare una lavagna ,per così dire, interattiva e coinvolgere in attività di produzione grafica e di costruzione di animazioni vettoriali che diano forma, via via, alle vostre personali sperimentazioni.

Impareremo a utilizzare programmi adatti a produrre file in formato vettoriale ( immagini e animazioni che non si deformano al mutare delle dimensioni), anche se il piacere dei colori ci farà spesso sconfinare in altri campi

Un primo laboratorio -che chiamiamo Draw- è dedicato alla creazione di immagini attraverso l'utilizzo di un software freeware che potete liberamente scaricare al seguente indirizzo:

www.openoffice.org

Lavorare con Draw è divertente e tramite esso possono essere compiute molte operazioni interessanti che nulla hanno da invidiare a programmi più famosi.

Un esempio per cominciare:

 

 Il secondo laboratorio - mondo 2d - ci porta nell'ambiente dell'animazione digitale vettoriale. Qui utilizzeremo programmi che ci consentono di creare e animare i nostri disegni. Di volta in volta vi illustreremo le operazioni necessarie e I software utilizzati.

 Il terzo laboratorio - mondo 3d - ci farà lavorare sempre nell'ambiente dell'animazione, ma con l'utilizzo di figure tridimensionali. I programmi utilizzati saranno altri, rispetto a quelli presentati nel laboratorio mondo2d, per evidenti necessità---

Tutte le animazioni possono essere arricchite di elementi interattivi e in alcuni casi ci serviremo di Macromedia Flash per realizzare il nostro obiettivo.


L'attività svolta nei laboratori potrà essere fine a se stessa - il nostro piacere di creare immagini e animazioni digitali - o rivolta ad un utilizzo didattico per chi è impegnato ad aiutare altri ad imparare.

Per questo motivo troverete anche spunti di metodo e note sulle strategie di insegnamento/apprendimento relative alle attività.

 

 

  

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